【发布时间】:2012-08-08 03:21:29
【问题描述】:
在 OpenGL ES 2 中,您可以将字符串数组设置为着色器源
void ShaderSource( uint shader, sizei count, const char **string, const int *length );
可用于将宏“注入”到着色器源中。 WebGL 中的相应函数看起来只需要一个字符串。
void shaderSource(WebGLShader shader, DOMString source)
是否只有使用宏手动将它们插入源字符串的可能性?
【问题讨论】: