【发布时间】:2013-12-20 22:32:59
【问题描述】:
我想在 WebGL 中绘制一个单一的颜色立方体,并且我想在片段着色器中指定颜色。我知道当我画一个正方形时我可以做到这一点。为了详细说明我的问题,我可以避免以本教程中提到的方式使用颜色缓冲区。
【问题讨论】:
标签: webgl shader fragment-shader
我想在 WebGL 中绘制一个单一的颜色立方体,并且我想在片段着色器中指定颜色。我知道当我画一个正方形时我可以做到这一点。为了详细说明我的问题,我可以避免以本教程中提到的方式使用颜色缓冲区。
【问题讨论】:
标签: webgl shader fragment-shader
如果你真的“想在片段着色器中指定颜色”,这就是你的片段着色器:
precision mediump float;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4 (0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
这会给你绿色(vec4() 中的值是 r、g、b、a)。当然,在这种情况下,您可以消除教程中“定义顶点颜色”标题下的所有颜色内容。
【讨论】: