【发布时间】:2016-03-22 11:21:18
【问题描述】:
我正在尝试使用 THREE.RepeatWrapping 将砖纹理应用到我的墙上,但由于某种原因它没有正确重复。我正在使用一个大立方体作为墙壁,并且在 THREE.BackSide 的帮助下,我使纹理只出现在立方体的内部。
var wallGeometry = new THREE.BoxGeometry(200, 100, 200);
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/bricks.jpg");
texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.x = 170 / 100;
texture.repeat.y = 170 / 100;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
material.map = texture;
var wall = new THREE.Mesh(wallGeometry, material);
wall.material.side = THREE.BackSide;
scene.add(wall);
结果如下所示。
提前致谢!
【问题讨论】:
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正如您在jsfiddle.net/567xyxo4 看到的那样,您的代码应该可以正常工作。
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谢谢,纹理可能不适合它
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通常纹理不是问题
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我现在正在使用另一种纹理,并且由于某种原因它可以正常工作