【发布时间】:2017-03-28 20:42:45
【问题描述】:
我正在尝试使用粒子系统来加速星星系统的渲染,但我注意到在弱显卡上显示效果非常糟糕(例如在非常普遍的英特尔 HD 上)。应该具有特定纹理的粒子被具有奇怪颜色和透明度的丑陋正方形所取代。例如,this system of particles 呈现为:
这可以用任何 THREE.ParticleSystem 或 THREE.Points(更现代的版本)的实例来复制。所有其他三个对象(球体、立方体、平面等)在我的 GPU 上渲染良好,只有粒子错误。
有没有办法避免这种影响?否则,除了粒子系统,还有其他方法可以显示大量对象而不会减慢速度吗?
【问题讨论】:
标签: javascript 3d three.js webgl particle-system