【发布时间】:2020-10-26 20:47:37
【问题描述】:
我在 Cannonjs 物理库中苦苦挣扎,我得到了一个四元数不断变化的球体,我只想让那个物体根据它的四元数向前移动。我发现了许多与此相关的主题,但建议的代码都不起作用。 是否有一种简单的方法可以完成这项简单的任务?
到目前为止,我尝试了here 给出的解决方案,但是使用 vmult() 方法根本不会改变 vector3...
body.quaternion = new CANNON.Quaternion(0,1,0,0); // Whatever value you put here will not change the result of the vmult() operation below
var localVelocity = new CANNON.Vec3(0, 0, 1);
var worldVelocity = body.quaternion.vmult(localVelocity); //-> worldVelocity = (0,0,1)
body.velocity.copy(worldVelocity);
【问题讨论】: