【问题标题】:Realistic chrome effect with three.js使用three.js 实现逼真的镀铬效果
【发布时间】:2023-03-06 18:18:01
【问题描述】:

我正在尝试存档更清晰、更逼真的镀铬效果。 我的演示中的粒度非常粗糙和像素化。 有哪些选项可以在自定义对象上获得完美的平滑镜面效果?

     var path = "textures/reflection/";
      var format = '.jpg';

      var urls = [
          path + 'px' + format, path + 'nx' + format,
          path + 'py' + format, path + 'ny' + format,
          path + 'pz' + format, path + 'nz' + format
      ];

  var envMap = THREE.ImageUtils.loadTextureCube( urls, THREE.CubeReflectionMapping );

  var chrome = new THREE.MeshPhongMaterial( {
      color: 0xffffff,
      specular:0xffffff,
      envMap: envMap,
      combine: THREE.MultiplyOperation,
      shininess: 50,
      reflectivity: 1.0
  } );

【问题讨论】:

  • 环境纹理的大小是多少?
  • 1024x1024 像素。清晰的图像
  • 您的对象的法线似乎设置不正确。

标签: javascript three.js blender


【解决方案1】:

您可以用着色器中的函数替换立方体纹理以获得非常干净的边缘,但如果您以前从未编写过着色器,这并非易事。

如果有,那么只需使用与 3D 纹理查找相同的 3D 反射向量,而是使用通常基于 y 的截止函数,例如

reflVec = normalize(reflVec);
vec3 reflectColor = (reflVec.y > 0.3) ? vec3(1,1,1) : vec3(0,0,0);

...在着色器代码中。这里会有一些微小的锯齿,但它会非常非常尖锐。抗锯齿超出了stackoverflow快速回答的范围。如果您使用的是 FXAA 或类似软件,您甚至可能看不到锯齿。

【讨论】:

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