【发布时间】:2017-08-23 18:44:06
【问题描述】:
我正在尝试可视化氢波函数,并希望使用体积射线追踪/投射来做到这一点。所有用于创建体积渲染的在线指南都基于来自某些医学成像的 2D 纹理。就我而言,我没有任何图像数据,而是 3D 数据已经在内存中 (I'm using them to generate particles right now)。
我真的需要将所有 3D 数据转换为 2D 纹理,然后再次加载它们,然后伪造一个 3D 纹理吗?如果没有,没有纹理怎么办?
【问题讨论】:
标签: javascript three.js webgl