【发布时间】:2015-05-03 17:55:24
【问题描述】:
我正在使用three.js 制作一个项目,用户可以在其中动态更改模型的尺寸。这个问题与我发布的this one 非常相似,但恐怕它不起作用,因为这次我正在处理平面形状的挤压。我遇到问题的代码的 sn-p 如下:
cubeY.onChange(function(value){
cube.scale.y = value;
cube.position.y = (cubeHeight * value) / 2;
roof.position.y = (roofHeight * roof.scale.y) / 2 + cube.position.y * 2 - roofHeight;});;
roofY.onChange(function(value){
roof.scale.y = value;
roof.position.y = ((roofHeight * value) + cube.position.y * 2) - value * roofHeight;
});
如您所见,当我更改roof.scale.y 时,对象也在移动,但它应该保持固定在立方体的上部。
你知道我做错了什么吗?这是带有完整代码的jsfiddle。
提前感谢您的回答!
【问题讨论】:
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这是同一主题的第三个问题,但每个问题都比前一个问题稍难一些。但都具有相同的共同点。基于该比例的比例和对象对齐问题。也许你对这个问题的思考全错了。我认为如果您的 GUI 实际操纵元素的实际尺寸,而不是它们的比例,那会更容易。如果您知道对象元素的确切尺寸,则在它们上或周围对齐其他元素会容易得多。只是一个想法。
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@gaitat 我知道,但我能找到的所有例子都是操纵物体的比例,而不是它的尺寸。但是,如果你知道一些例子,请给我看看。谢谢!!
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更新了 y 缩放:jsfiddle
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@uhura 没问题!我只是在寻找
y scale。将其发布为带有一点解释的答案,以便您获得赏金
标签: javascript three.js