【发布时间】:2014-11-04 07:53:44
【问题描述】:
我正在尝试制作一个有 10 个关卡的游戏。每次我加载页面及其相应的 SKScene 时,内存使用量都会增加,而当我离开页面和场景时,我使场景 = nil,但内存只减少了一点,而不是完全减少。 10个级别消耗大量内存,如果我继续玩所有级别,应用程序可能会由于内存压力而崩溃。如何在离开场景后立即释放所有内存?
【问题讨论】:
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每次加载新关卡时预加载纹理,并在用户完成该关卡时删除所有参考,即使 textureAtlas 参考也是如此。spritekit 将纹理保存在内存中每个甚至设置场景 =nil 不会从为此,您必须通过将其设置为 nil 来从内存中删除 textureAtlas。