【发布时间】:2013-05-20 17:16:07
【问题描述】:
根据以下帖子,我从使用 setTimeout 转移到 requestAnimationFrame:
http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
如何在我的animation() 循环中设置一些代码以每秒执行一次?
我目前正在做类似的事情:
animate() {
if(playGame) {
requestAnimFrame(animate);
}
var time = new Date().getTime();
if(time % 1000 <= 10) {
// code to run ~every second
}
// Also need to fix this, as it executes too fast, need to add score only
// every 100 milliseconds (player must stay in zone for 2 seconds to win)
if(playerInZone()) {
gameScore++;
if(gameScore >= 100) {
endGame();
}
} else {
gameScore = 0;
}
}
我不确定这样调用时间并执行模数是否正确?我还可以通过什么方式将我的 gameScore 代码更改为仅每(例如)200 毫秒触发一次?
注意:
我在我的 JavaScript 文件顶部使用此代码:
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function */ callback, /* DOMElement */ element){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
但我也将 rAF.js 包含在我的文件中,但不确定使用哪个:
// http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
// http://my.opera.com/emoller/blog/2011/12/20/requestanimationframe-for-smart-er-animating
// requestAnimationFrame polyfill by Erik Möller. fixes from Paul Irish and Tino Zijdel
// MIT license
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}());
【问题讨论】:
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你可以使用 setInterval 或 setTimeout
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我注意到您使用了 Paul 的“requestAnimFrame”(这是他在规范仍在不断变化时提出的)。相反,我会建议在同一页面的标题“强大的 polyfill”下使用他真正的 polyfill
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我可能会将时间敏感的游戏逻辑与渲染逻辑分开。
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@Strille - 我已经用 rAF 代码更新了我的问题。
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@DanSaltmer - 我该怎么做?活动?
标签: javascript