【发布时间】:2013-11-23 19:35:44
【问题描述】:
我有一个大型网格(数百万个面),需要选择性地更改其中一部分的材料(这些部分有数万个)。大网格的各个部分有不同的材质(使用MeshFaceMaterial)。
我无法更改materialIndex(如here 所述)
但也不能使用建议的解决方案(每个部分都有材料) - 数以万计的材料会像拥有数以万计的对象一样肯定会影响性能(至少在我的实验中是这样)。
改变几何形状也不是解决方案,因为它太慢了。
这是threejs的限制还是我错过了一些这样做的方法?
【问题讨论】:
标签: three.js