【发布时间】:2018-06-25 00:12:52
【问题描述】:
我正在使用 THREE.OBJLoader 将 3D 模型加载到我的场景中。它工作正常。
但是,将其添加到场景后,我需要将其缩放 10,然后检索其顶点位置。
我知道THREE.OBJLoader 给了我一个BufferGeometry,并且我知道如何使用position 属性访问它的顶点。
我的问题是:存储这些顶点的Float32Array 在缩放我的网格后似乎没有更新,无论是在将它添加到场景之前还是之后。
我使用这个 sn-p 来缩放从加载器获得的网格:
myMesh = new THREE.Mesh(loadedMesh.geometry, new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000}));
myMesh.scale.set(10, 10, 10);
然后我使用以下方法获取顶点:
var myMeshVertices = myMesh.geometry.attributes.position.array;
这样做,我的网格被添加到具有适当(缩放)尺寸的场景中,但它的BufferGeometry 不想更新顶点值。
我做了很多涉及myMesh.geometry.attributes.position.needsUpdate = true; 或myMesh.updateMatrix(); 的测试,我已经看到很多关于这个主题的SO 问题(here 或here),但我找不到解决方案。 ..
如果我在这里误解了什么,你能告诉我吗? (请记住,我刚开始使用 Three.js 和 WebGL,所以我肯定缺乏这方面的知识)。
【问题讨论】:
标签: javascript three.js buffer-geometry objloader