【发布时间】:2015-06-18 00:47:54
【问题描述】:
我正在尝试在 Three.js 中使用我的 LeapMotion,但想用从 Blender 导出的我自己的模型替换 jumpjs 插件/riggedhand/ 中包含的操纵手。在 Unity 中经过多次试验 + 磨难后,我快到了,但是在 Three.js 中,从 Blender 导出到 Three.js 后的骨骼方向不正确/我尝试了很多很多变化......(使用 Blender 2.72 + Three.js exporter R71/虽然也尝试过早期的 exporter 版本) 有人对这个有经验么? Blender 坐标是 Z-up,但我按照 Mathew Tytel 的建议尝试了(“我们的手部装备有一个主要要求,即当您将所有关节的旋转归零时,手指需要指向正 z 方向并且垫需要面向负 y 方向”)(我相信他指的是 Unity 坐标,即 Y-up)无济于事——这非常令人沮丧/任何建议都会受到赞赏! (尝试了 Unity + Leap.js 示例中的许多不同模型/在 Blender 中导入为 .dae + .fbx)---我想了解 Leap 插件/操纵手中的“原始”是如何导出的,但是无法“导入”到three.js 进行检查...谢谢。
【问题讨论】:
标签: three.js blender leap-motion