【问题标题】:sprite feature in XTKXTK 中的精灵功能
【发布时间】:2012-06-25 22:28:19
【问题描述】:

是否可以在 XTK 中添加精灵功能?

我需要渲染大量的点数据。我能够将其渲染为 X.displayable.types.POINTS。但是,如果我可以用纹理渲染点,那就太好了。我正在寻找与 three.js 提供的类似的东西 https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/objects/Sprite.js

【问题讨论】:

  • 我没有尝试 Three.js 精灵。你能详细说明一个用例吗?

标签: three.js xtk


【解决方案1】:

看看下面的例子,它是一种精灵方法。不同之处在于每个对象仍然被单独推送到着色器,因此它相当慢。这是由于 XTK 的背景是针对渲染大型对象而不是大量对象进行优化。

http://jsfiddle.net/haehn/jjzuD/

【讨论】:

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