【发布时间】:2012-06-09 02:14:30
【问题描述】:
即使使用地球的高分辨率纹理 (4k*2k),两极的映射也会失真。是否可以使用 THREE.js 将中间的方形纹理直接放置在球体的两极并相应地旋转?
示例地图:http://rapidfire.sci.gsfc.nasa.gov/imagery/subsets/?mosaic=Arctic.2012154.terra.4km.jpg
抱歉,没有代码,正在寻找起点。
【问题讨论】:
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你有这样的 6 面纹理吗?
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是的,可以准备。立方体贴图?另外,我不在乎低纬度地区是否是黑色的。