【发布时间】:2013-06-22 01:02:49
【问题描述】:
在这个问题上
Three.js: chaotic mesh rotation after applyMatrix
我问了一个问题。
现在我将尝试从另一个角度看待这个问题:描述程序所需的行为。
对于对象状态的每个时间点,我都有一个旋转矩阵数组。 每个旋转矩阵表示某个初始对象状态(零点)和所需状态之间的差异。用户应该能够随时从数组中选择任何所需的旋转矩阵。
如何对此类数据实施正确的轮换?
Three.js r.58
【问题讨论】:
标签: matrix rotation three.js transformation