【发布时间】:2017-10-21 01:08:13
【问题描述】:
我正在尝试将图像纹理应用到我创建的平面上,下面是我正在使用的方法。关于错误的任何指示?
function drawPlane(plane){
geometry = new THREE.Geometry();
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( plane[0][0], plane[0][1], plane[0][2]) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( plane[1][0], plane[1][1], plane[1][2]));
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( plane[2][0], plane[2][1], plane[2][2]) );
geometry.vertices.push( new THREE.Vector3( plane[3][0], plane[3][1], plane[3][2]) );
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) ); // counter-clockwise winding order
geometry.faces.push( new THREE.Face3( 0, 2, 3 ) );
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
//var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffffff});
var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
material.side = THREE.DoubleSide;
material.map = texture; // this texture not applied
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add(mesh);
}
纹理对象不为空,似乎可以正确加载,但没有应用到创建的平面上。
【问题讨论】:
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可能,因为您的几何有空的
.faceVertexUvs数组。创建THREE.PlaneGeometry()并检查它的这个参数,它包含什么。阅读该参数here 并阅读this SO thread -
如何将 PlaneGeometry 与我指定的坐标一起使用?
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我不建议使用
THREE.PlaneGeometry()。只需查看其.faceVertexUvs并将其与您的自定义THREE.Geometry()的相同参数进行比较。 -
是的,我添加了环境光,还使用基本材料进行了测试。纹理基本上是统一的颜色
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stackoverflow.com/questions/34932860/… facevertexUVs 可能是你前面提到的问题。
标签: javascript three.js