【发布时间】:2020-12-29 06:29:12
【问题描述】:
我想知道如何使用 IMG_Load(); 处理多个图像我是否总是必须为每个图像创建一个表面?或者我必须创建一些循环,只使用这个表面来创建纹理?
SDL_Surface* surface = IMG_Load("resources/hello.png");
SDL_Texture* tex = SDL_CreateTextureFromSurface(rend, surface);
代码如下:
#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <SDL_timer.h>
#include <SDL_image.h>
int main(void)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER) != 0)
{
printf("error initializing SDL: %s\n", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Hello, SDL2!",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
640, 480, 0);
if (!win)
{
printf("error creating window: %s\n", SDL_GetError());
SDL_Quit();
return 1;
}
Uint32 render_flags = SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC;
SDL_Renderer* rend = SDL_CreateRenderer(win, -1, render_flags);
if (!rend)
{
printf("error creating renderer: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 1;
}
SDL_Surface* surface = IMG_Load("resources/hello.png");
if (!surface)
{
printf("error creating surface\n");
SDL_DestroyRenderer(rend);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 1;
}
SDL_Texture* tex = SDL_CreateTextureFromSurface(rend, surface);
SDL_FreeSurface(surface);
if (!tex)
{
printf("error creating texture: %s\n", SDL_GetError());
SDL_DestroyRenderer(rend);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 1;
}
SDL_RenderClear(rend);
SDL_RenderCopy(rend, tex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(rend);
SDL_Delay(5000);
SDL_DestroyTexture(tex);
SDL_DestroyRenderer(rend);
SDL_DestroyWindow(win);
SDL_Quit();
return 0;
}
【问题讨论】:
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很明显,IMG_Load 每次调用它都会创建一个新表面,不是吗?
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@user253751 是的,我现在可以看到了。因此,如果我想加载 10 张图像,我总是必须创建一个表面并将图像加载到其中并从表面创建纹理 10 次?
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这不是给你 10 个纹理都具有相同的图像吗?
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@user253751 我的意思是 10 张不同的图片。
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很明显,如果您加载图像(创建表面)并从该表面创建 10 个不同的纹理,您将在 10 个不同的纹理中拥有相同的图像。如果要加载 10 个不同的图像,则必须加载 10 个不同的图像,这意味着调用 IMG_Load 10 次
标签: c sdl-2 image-rendering