【发布时间】:2015-04-09 14:59:24
【问题描述】:
目的是使网格组相对于某个参考点进行转换。
我找到的部分解决方案是将必要的网格放入 Object3D 中,在 Object3D 上进行转换,然后将我的网格放入场景中,就像它们在转换后的 Object3D 中一样。 或许,在将网格体添加回场景以获取 worldMatrix 的位置和旋转之后?
如果我执行以下操作:
scene.remove(mesh);
obj3d.add(mesh);
// make conversion
obj3d.remove(mesh);
scene.add(mesh);
网格会发生什么?他的几何图形仍然保留在视频卡上的相同位置以及 RAM 中的所有其他数据?
【问题讨论】:
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问得好,尤其是有很多网格或精灵,比如射击或重复动画,比如下落的雨滴
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谢谢,但没有回答问题
标签: three.js