【问题标题】:How to implement lane crossing logical bit-wise shift/rotate (left and right) in AVX2如何在 AVX2 中实现车道交叉逻辑按位移位/旋转(左右)
【发布时间】:2018-08-28 07:11:40
【问题描述】:

根据this answer,我创建了以下测试程序:

#include <iso646.h>
#include <immintrin.h>

#include <stdio.h>

#define SHIFT_LEFT( N ) \ 
\
    inline __m256i shift_left_##N ( __m256i A  ) { \
\
    if ( N == 0 ) return A; \
    else if ( N <  16 ) return _mm256_alignr_epi8 ( A, _mm256_permute2x128_si256 ( A, A, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 2, 0 ) ), ( uint8_t ) ( 16 - N ) ); \
    else if ( N == 16 ) return _mm256_permute2x128_si256 ( A, A, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 2, 0 ) ); \
    else return _mm256_slli_si256 ( _mm256_permute2x128_si256 ( A, A, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 2, 0 ) ), ( uint8_t ) ( N - 16 ) ); \
}

void print ( const size_t n ) {

    size_t i = 0x8000000000000000;

    while ( i ) {

        putchar ( ( int ) ( n & i ) + ( int ) ( 48 ) );
        i >>= 1;
        putchar ( ( int ) ( n & i ) + ( int ) ( 48 ) );
        i >>= 1;

        putchar ( ' ' );
    }
}

SHIFT_LEFT ( 2 );

int main ( ) {

    __m256i a = _mm256_set_epi64x ( 0x00, 0x00, 0x00, 0x03 );
    __m256i b = shift_left_2 ( a );

    size_t * c = ( size_t * ) &b;

    print ( c [ 3 ] ); print ( c [ 2 ] ); print ( c [ 1 ] ); print ( c [ 0 ] ); putchar ( '\n' );

    return 0;
}

据我所知,上述程序没有给出预期的(我)的输出。我对这些功能如何协同工作感到困惑(阅读说明)。是我做错了什么,还是 shift_left() 的实现错了?

EDIT1:我开始意识到(并在 cmets 中确认)此代码仅打算移动最大 32(并且是字节),因此它不能满足我的目标。这留下了一个问题,“如何在 AVX2 中实现车道交叉逻辑位移(左右)”。

EDIT2:快进:与此同时,我对它的工作原理并不感到困惑,并且已经编写了我需要的代码。我已经发布了代码(移位和旋转)并接受了它作为答案。

【问题讨论】:

  • 这不是 C 代码。请适当标记您的问题。
  • @ChristianGibbons 已更正,保存标题。
  • 您应该利用 C++ 并将宏变成内联函数。
  • 另外,更喜欢使用字符常量/文字而不是十进制 ASCII 数字;使代码更易于阅读。将 48 替换为 '0'
  • 预期输出是什么,你得到什么输出?

标签: c++ c avx2


【解决方案1】:

可能不是您期望的那种答案。但这是一个相当有效的解决方案,实际上适用于运行时移位量。

费用为:

  • 预处理: ~12 - 14 条指令
  • 轮换: 5 条指令
  • Shift: 6 条指令

为了移动或旋转任何东西,您必须首先对移动量进行预处理。一旦你有了它,你就可以有效地执行轮班/轮换。

由于预处理步骤非常昂贵,因此该解决方案利用一个对象来保存预处理的移位量,以便在移位相同的量时可以多次重复使用。

为了提高效率,对象应该与执行移位的代码在同一范围内的堆栈上。这允许编译器将对象的所有字段提升到寄存器中。此外,建议强制内联类的所有方法。

#include <stdint.h>
#include <immintrin.h>

class LeftShifter_AVX2{
public:
    LeftShifter_AVX2(uint32_t bits){
        //  Precompute all the necessary values.
        permL = _mm256_sub_epi32(
            _mm256_setr_epi32(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7),
            _mm256_set1_epi32(bits / 32)
        );
        permR = _mm256_sub_epi32(permL, _mm256_set1_epi32(1));

        bits %= 32;
        shiftL = _mm_cvtsi32_si128(bits);
        shiftR = _mm_cvtsi32_si128(32 - bits);
        __m256i maskL = _mm256_cmpgt_epi32(_mm256_setzero_si256(), permL);
        __m256i maskR = _mm256_cmpgt_epi32(_mm256_setzero_si256(), permR);
        mask = _mm256_or_si256(maskL, _mm256_srl_epi32(maskR, shiftR));
    }

    __m256i rotate(__m256i x) const{
        __m256i L = _mm256_permutevar8x32_epi32(x, permL);
        __m256i R = _mm256_permutevar8x32_epi32(x, permR);
        L = _mm256_sll_epi32(L, shiftL);
        R = _mm256_srl_epi32(R, shiftR);
        return _mm256_or_si256(L, R);
    }
    __m256i shift(__m256i x) const{
        return _mm256_andnot_si256(mask, rotate(x));
    }

private:
    __m256i permL;
    __m256i permR;
    __m128i shiftL;
    __m128i shiftR;
    __m256i mask;
};

测试程序:

#include <iostream>
using namespace std;

void print_u8(__m256i x){
    union{
        __m256i v;
        uint8_t s[32];
    };
    v = x;
    for (int c = 0; c < 32; c++){
        cout << (int)s[c] << " ";
    }
    cout << endl;
}

int main(){
    union{
        __m256i x;
        char buffer[32];
    };
    for (int c = 0; c < 32; c++){
        buffer[c] = (char)c;
    }
    print_u8(x);
    print_u8(LeftShifter_AVX2(0).shift(x));
    print_u8(LeftShifter_AVX2(8).shift(x));
    print_u8(LeftShifter_AVX2(32).shift(x));
    print_u8(LeftShifter_AVX2(40).shift(x));
}

输出:

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 
0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 
0 0 0 0 0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

右移非常相似。我将把它作为练习留给读者。

【讨论】:

  • 有趣。我认为,“运行时”功能的速度(没有_mm256_permute4x64_epi64)很快,但要付出代价。我想用 c 写这个,所以我必须考虑它在 c 中是如何工作的(堆栈警告)。
  • 对象不需要是临时的。只需将其声明为局部变量即可。您要避免的是通过指针或引用将其传递到其他地方。这将破坏编译器优化,因为对象不再是局部变量。如果你需要传递它,要么按值传递,要么在使用之前制作它的本地副本。
  • 对于广义的移位,这变得非常混乱。我意识到通过指针传递是行不通的,但我很惊讶(有点)引用(在 C++ 中)也打破了范围,但我猜是因为它们很可能被实现为指针到指针的变量自动取消引用,人们无法预料到这一点。这可不是什么便宜的操作,wtf,一个简单的左移或右移!
  • 另一种选择是不缓存预处理。只需将它包装成一个函数,根本不用理会对象。但随后您将完全依赖编译器使用 CSE(通用子表达式消除)对其进行缓存。从根本上说,移动 SIMD 向量不是 SIMD。所以没有硬件。而且 TBH,无论如何,全向量移位的合法用途并不多。
  • 我正在 avx2 中编写一个 tritset(如 std::bitset,但具有 false、true 和 unknown),因为我至少需要移位一个来实现逻辑。
【解决方案2】:

以下代码在 AVX2 中实现车道交叉逻辑按位移位/旋转(左右):

// Prototypes...

__m256i _mm256_sli_si256 ( __m256i, int );
__m256i _mm256_sri_si256 ( __m256i, int );
__m256i _mm256_rli_si256 ( __m256i, int );
__m256i _mm256_rri_si256 ( __m256i, int );


// Implementations...

__m256i left_shift_000_063 ( __m256i a, int n ) { // 6

    return _mm256_or_si256 ( _mm256_slli_epi64 ( a, n ), _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), _mm256_permute4x64_epi64 ( _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n ), _MM_SHUFFLE ( 2, 1, 0, 0 ) ), _MM_SHUFFLE ( 3, 3, 3, 0 ) ) );
}

__m256i left_shift_064_127 ( __m256i a, int n ) { // 7

    __m256i b = _mm256_slli_epi64 ( a, n );
    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 2, 1, 0, 0 ) );

    __m256i c = _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 0, 0 ) );

    __m256i f = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), d, _MM_SHUFFLE ( 3, 3, 3, 0 ) );
    __m256i g = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), e, _MM_SHUFFLE ( 3, 3, 0, 0 ) ); // 6

    return _mm256_or_si256 ( f, g );
}

__m256i left_shift_128_191 ( __m256i a, int n ) { // 7

    __m256i b = _mm256_slli_epi64 ( a, n );
    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 0, 0 ) );

    __m256i c = _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 0, 0 ) );

    __m256i f = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), d, _MM_SHUFFLE ( 3, 3, 0, 0 ) );
    __m256i g = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), e, _MM_SHUFFLE ( 3, 0, 0, 0 ) );

    return _mm256_or_si256 ( f, g );
}

__m256i left_shift_192_255 ( __m256i a, int n ) { // 5

    return _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), _mm256_slli_epi64 ( _mm256_permute4x64_epi64 ( a, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 0, 0 ) ), n ), _MM_SHUFFLE ( 3, 0, 0, 0 ) );
}

__m256i _mm256_sli_si256 ( __m256i a, int n ) {

    if ( n < 128 ) return n <  64 ? left_shift_000_063 ( a, n ) : left_shift_064_127 ( a, n % 64 );
    else           return n < 192 ? left_shift_128_191 ( a, n % 64 ) : left_shift_192_255 ( a, n % 64 );
}


__m256i right_shift_000_063 ( __m256i a, int n ) { // 6

    return _mm256_or_si256 ( _mm256_srli_epi64 ( a, n ), _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), _mm256_permute4x64_epi64 ( _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n ), _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 2, 1 ) ), _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 3, 3 ) ) );
}

__m256i right_shift_064_127 ( __m256i a, int n ) { // 7

    __m256i b = _mm256_srli_epi64 ( a, n );
    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 3, 3, 2, 1 ) );

    __m256i c = _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 3, 3, 3, 2 ) );

    __m256i f = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), d, _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 3, 3 ) );
    __m256i g = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), e, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 3, 3 ) );

    return _mm256_or_si256 ( f, g );
}

__m256i right_shift_128_191 ( __m256i a, int n ) { // 7

    __m256i b = _mm256_srli_epi64 ( a, n );
    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 3, 2, 3, 2 ) );

    __m256i c = _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 3, 2, 1, 3 ) );

    __m256i f = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), d, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 3, 3 ) );
    __m256i g = _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), e, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 0, 3 ) );

    return _mm256_or_si256 ( f, g );
}

__m256i right_shift_192_255 ( __m256i a, int n ) { // 5

    return _mm256_blend_epi32 ( _mm256_setzero_si256 ( ), _mm256_srli_epi64 ( _mm256_permute4x64_epi64 ( a, _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 0, 3 ) ), n ), _MM_SHUFFLE ( 0, 0, 0, 3 ) );
}

__m256i _mm256_sri_si256 ( __m256i a, int n ) {

    if ( n < 128 ) return n <  64 ? right_shift_000_063 ( a, n ) : right_shift_064_127 ( a, n % 64 );
    else           return n < 192 ? right_shift_128_191 ( a, n % 64 ) : right_shift_192_255 ( a, n % 64 );
}


__m256i left_rotate_000_063 ( __m256i a, int n ) { // 5

    return _mm256_or_si256 ( _mm256_slli_epi64 ( a, n ), _mm256_permute4x64_epi64 ( _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n ), _MM_SHUFFLE ( 2, 1, 0, 3 ) ) );
}

__m256i left_rotate_064_127 ( __m256i a, int n ) { // 6

    __m256i b = _mm256_slli_epi64 ( a, n );
    __m256i c = _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n );

    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 2, 1, 0, 3 ) );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 3, 2 ) );

    return _mm256_or_si256 ( d, e );
}

__m256i left_rotate_128_191 ( __m256i a, int n ) { // 6

    __m256i b = _mm256_slli_epi64 ( a, n );
    __m256i c = _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n );

    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 3, 2 ) );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 2, 1 ) );

    return _mm256_or_si256 ( d, e );
}

__m256i left_rotate_192_255 ( __m256i a, int n ) { // 5

    return _mm256_or_si256 ( _mm256_srli_epi64 ( a, 64 - n ), _mm256_permute4x64_epi64 ( _mm256_slli_epi64 ( a, n ), _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 2, 1 ) ) );
}

__m256i _mm256_rli_si256 ( __m256i a, int n ) {

    if ( n < 128 ) return n <  64 ? left_rotate_000_063 ( a, n ) : left_rotate_064_127 ( a, n % 64 );
    else           return n < 192 ? left_rotate_128_191 ( a, n % 64 ) : left_rotate_192_255 ( a, n % 64 );
}


__m256i right_rotate_000_063 ( __m256i a, int n ) { // 5

    return _mm256_or_si256 ( _mm256_srli_epi64 ( a, n ), _mm256_permute4x64_epi64 ( _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n ), _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 2, 1 ) ) );
}

__m256i right_rotate_064_127 ( __m256i a, int n ) { // 6

    __m256i b = _mm256_srli_epi64 ( a, n );
    __m256i c = _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n );

    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 0, 3, 2, 1 ) );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 3, 2 ) );

    return _mm256_or_si256 ( d, e );
}

__m256i right_rotate_128_191 ( __m256i a, int n ) { // 6

    __m256i b = _mm256_srli_epi64 ( a, n );
    __m256i c = _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n );

    __m256i d = _mm256_permute4x64_epi64 ( b, _MM_SHUFFLE ( 1, 0, 3, 2 ) );
    __m256i e = _mm256_permute4x64_epi64 ( c, _MM_SHUFFLE ( 2, 1, 0, 3 ) );

    return _mm256_or_si256 ( d, e );
}
__m256i right_rotate_192_255 ( __m256i a, int n ) { // 5

    return _mm256_or_si256 ( _mm256_slli_epi64 ( a, 64 - n ), _mm256_permute4x64_epi64 ( _mm256_srli_epi64 ( a, n ), _MM_SHUFFLE ( 2, 1, 0, 3 ) ) );
}

__m256i _mm256_rri_si256 ( __m256i a, int n ) {

    if ( n < 128 ) return n <  64 ? right_rotate_000_063 ( a, n      ) : right_rotate_064_127 ( a, n % 64 );
    else           return n < 192 ? right_rotate_128_191 ( a, n % 64 ) : right_rotate_192_255 ( a, n % 64 );
}

我已尝试使 _mm256_permute4x64_epi64 操作(在任何情况下都必须有两个)部分重叠,这应该将整体延迟保持在最低限度。

评论者提供的大多数建议和/或线索有助于整理代码,多亏了这些。显然,欢迎改进和/或任何其他 cmets。

我认为 Mystical 的答案很有趣,但太复杂而无法有效地用于泛化移位/旋转以用于 f.e.在图书馆里。

【讨论】:

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