【问题标题】:3ds max material shows in render but not vrml export3ds max 材质在渲染中显示,但在 vrml 导出中不显示
【发布时间】:2020-04-26 16:43:59
【问题描述】:

我在 3ds max 中创建了一个瓶子的模型,并使用了光线追踪材质(在材质 -> 标准 -> 光线追踪中,而不是光线追踪贴图)。在 3ds max 渲染中一切看起来都很棒,但是当导出到 vrml 时,显示的只是默认的蓝色,就好像它没有分配任何材质一样! 我已经使用“标准”材料毫无问题地导出到 vrml,那么这种材料类型在 vrml 中是否不受支持,或者实际上是否有办法让它显示出来? 谢谢

编辑:我在 3ds max 2013 中,以防万一

【问题讨论】:

    标签: render raytracing 3dsmax vrml


    【解决方案1】:

    不支持。通常,出口商只在出口期间处理某些材料(通常是带有位图纹理的“标准”材料)。 此外,光线追踪材质不是实时应用中通常使用的材质,因此他们没有理由支持它。

    另外渲染输出和导出输出是两个完全不同的东西,所以你无法比较它们,因为渲染输出是由你使用的渲染引擎做出的,而导出输出取决于格式和用于显示的软件输出几何。

    【讨论】:

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