【发布时间】:2013-04-22 00:03:20
【问题描述】:
根据我刚开始使用 OpenGL 的经验,我发现 Alpha 混合对性能的影响尤其明显。我不会展示任何代码示例,因为它不是特别相关。我只是对为什么在绘制片段时精确地进行 alpha 混合是一种昂贵的措施感兴趣。显然这是一个额外的操作,而不是仅仅将片段着色器输出写入像素,但是谁能详细说明这个操作到底是什么?我知道我可以筛选官方文档,但我正在寻找一个简单明了的解释。
【问题讨论】:
标签: opengl alphablending
根据我刚开始使用 OpenGL 的经验,我发现 Alpha 混合对性能的影响尤其明显。我不会展示任何代码示例,因为它不是特别相关。我只是对为什么在绘制片段时精确地进行 alpha 混合是一种昂贵的措施感兴趣。显然这是一个额外的操作,而不是仅仅将片段着色器输出写入像素,但是谁能详细说明这个操作到底是什么?我知道我可以筛选官方文档,但我正在寻找一个简单明了的解释。
【问题讨论】:
标签: opengl alphablending
Alpha 混合需要read + compute + write 每个像素,而不是简单的write。公式是
new_value = old_value * (1 - alpha) + color * alpha
这当然比做起来难多了
new_value = color
【讨论】:
read+read+write。