【问题标题】:Debugging raytracer scene output调试光线追踪器场景输出
【发布时间】:2013-11-02 02:26:15
【问题描述】:

我正在编写一个光线追踪器,需要一些东西来调试它。

我找到了this,但可惜的是,来源似乎并不公开。

有没有类似的?

编辑:使用纯 C 在 linux 上进行开发,但我可以访问所有主要的操作系统和 IDE - Visual Studio、emacs、Xcode 等。我对所有主要的编程语言都有很好的经验。

【问题讨论】:

  • 请提供更多信息。您使用哪种语言?在哪个平台/操作系统上?您使用的是开发环境吗?
  • 请为您感兴趣的调试工具添加您自己的描述,而不是仅仅依赖链接。如果没有这样的描述,您的问题可能会让不经意的观察者感到困惑——更难以建设性地回答,并且对可能遇到相同问题的其他人的用处不大。

标签: graphics raytracing


【解决方案1】:

问题中的链接似乎是大学光线追踪器的交互式光线可视化器。基本上,它提供(按需)各个光线的信息,包括光线路径本身的 3D 草图。

不幸的是,如果您是从头开始编写自己的光线追踪器,那么您不太可能能够有效地利用其他人的光线可视化器——这种特定于应用程序的工具往往是特定于框架的它旨在调试。

如果这种设施对您很重要,那么从已经包含光线可视化器的光线追踪框架开始,并在该上下文中实施您的光线追踪项目可能是最简单的。

另一方面,如果您已经熟悉传统的 3D 图形,那么自己编写这样的光线可视化器可能不会太难。

【讨论】:

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