【发布时间】:2015-04-01 22:22:50
【问题描述】:
我使用 three.js 和 CSS3D 渲染器构建了一张全景图,现在我想使用 WebGL 渲染器来做同样的事情。
在 CSS3D 中,下面的代码让我得到了一个完美的、完整的全景图:
var sides = [
{
url: '/assets/posx.jpg',
position: [ -644, 0, 0 ],
rotation: [ 0, Math.PI / 2, 0 ]
},
{
url: '/assets/negx.jpg',
position: [ 644, 0, 0 ],
rotation: [ 0, -Math.PI / 2, 0 ]
},
{
url: '/assets/posy.jpg',
position: [ 0, 644, 0 ],
rotation: [ Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
},
{
url: '/assets/negy.jpg',
position: [ 0, -644, 0 ],
rotation: [ -Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
},
{
url: '/assets/posz.jpg',
position: [ 0, 0, 644 ],
rotation: [ 0, Math.PI, 0 ]
},
{
url: '/assets/negz.jpg',
position: [ 0, 0, -644 ],
rotation: [ 0, 0, 0 ]
}
];
for (var i = 0; i < sides.length; i++) {
var side = sides[ i ];
var element = document.createElement('img');
element.width = 1300;
element.height = 1300;
element.src = side.url;
var object = new THREE.CSS3DObject(element);
object.position.fromArray(side.position);
object.rotation.fromArray(side.rotation);
scene.add(object);
}
[附带问题:除了一行一行地敲击空格 4 次之外,必须有更好的方法来格式化粘贴的代码,对吧?]
这是我的 WebGL 等效代码,它渲染图像,但它一点也不干净,并且有一个明显的中断,图像重叠没有视觉意义:
var sides = [
{
url: '/assets/posx.jpg'
},
{
url: '/assets/negx.jpg'
},
{
url: '/assets/posy.jpg'
},
{
url: '/assets/negy.jpg'
},
{
url: '/assets/posz.jpg'
},
{
url: '/assets/negz.jpg'
}
];
//i chose 8 for this because other numbers i tried rendered interesting
//distortions into the images
var k = 8
for (var i = 0; i < sides.length; i++) {
var side = sides[ i ];
var geometry = new THREE.SphereGeometry(10, k, k);
k += 8;
geometry.applyMatrix(new THREE.Matrix4().makeScale(-1, 1, 1));
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: THREE.ImageUtils.loadTexture(side.url)
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
那么有没有使用 Three.js 和 WebGl 渲染引擎将六张图像投影到全景图中的标准方法?
【问题讨论】:
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我试图从这个例子中学习:threejs.org/examples/#webgl_materials_cubemap,但似乎无法让它只加载场景,没有浮动头。
标签: javascript three.js panoramas