【发布时间】:2018-09-10 20:30:14
【问题描述】:
我目前正在使用 Cannon.js 和 Three.js 来模拟物理,特别是碰撞。
我有一个旋转的“旋转臂”,它在 Y 轴上不断旋转,使用以下代码:
angularVelocity: new CANNON.Vec3(0,5,0)
fixedRotation: true
我有一种方法可以创建 50 个球体并在每个球体上设置一个速度,以便它们滚入旋转器。当一个球体被击中时,它会变成红色。
问题在于,有些球体似乎直接穿过旋转臂,而有些球体的影响非常小,这会导致奇怪的结果。
我是否遗漏了什么或需要采取不同的措施来确保所有球体都撞击并与旋转臂相撞?
【问题讨论】:
标签: collision-detection collision cannon.js