【发布时间】:2020-01-02 10:58:47
【问题描述】:
我正在使用三个 JS 在这样的球体上实现 equirectangular 图像。使用 maptoglobe.com
我想要达到的目标
我得到了什么
我正在使用的代码
this.scene = new THREE.Scene();
this.geometry = new THREE.SphereGeometry( 0.4, 100, 100 );
var texture = new THREE.TextureLoader().load('assets/Webp.png');
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({map : texture, overdraw: 0.1});
this.mesh = new THREE.Mesh( this.geometry, this.material );
this.scene.add( this.mesh );
不同之处在于 maptoglobe.com 图像中出现红线。但不在我编写的代码中。
任何帮助将不胜感激。
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我的球体StackBlitz
MapToGlobe上的球体
【问题讨论】:
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红线似乎不是红线,而更像是图片后面的圆形或球形红色形状(看红色“线”上的阴影)。如果你想要一条红线,你可以尝试在图片后面画一个更大的红圈。这是一个可能有帮助的问题:stackoverflow.com/questions/13756112/… 和一些关于形状的文档:threejs.org/docs/#api/en/geometries/CircleGeometry
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嗨,是的,红线是Equirectangular图像的背景。我正在使用 SphereGeometry。我认为圆形几何不会有帮助,因为我需要一个旋转球体。
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有任何问题欢迎提问
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用
outline postprocessing怎么样? threejs.org/examples/#webgl_postprocessing_outline -
我认为这不会有帮助。你能提供一些代码示例吗?
标签: javascript canvas three.js