相关:如果您正在寻找不存在的 _mm512_reduce_add_epu8,请参阅 Summing 8-bit integers in __m512i with AVX intrinsics vpsadbw,因为 qwords 中的 hsum 比改组更有效。
如果没有 AVX512,请参阅下面的 hsum_8x32(__m256i) 了解没有 Intel 的 reduce_add 辅助函数的 AVX2。 reduce_add 不一定能用 AVX512 进行最佳编译。
immintrin.h 中有一个 int _mm512_reduce_add_epi32(__m512i) 内联函数。你也可以使用它。 (它编译为随机和添加指令,但比vpermd 更有效,如下所述。)AVX512 没有引入任何新的硬件 对水平求和的支持,只是这个新的辅助函数。 仍然需要尽可能避免或陷入循环。
GCC 9.2 -O3 -march=skylake-avx512 编译一个包装器,调用它如下:
vextracti64x4 ymm1, zmm0, 0x1
vpaddd ymm1, ymm1, ymm0
vextracti64x2 xmm0, ymm1, 0x1 # silly compiler, vextracti128 would be shorter
vpaddd xmm1, xmm0, xmm1
vpshufd xmm0, xmm1, 78
vpaddd xmm0, xmm0, xmm1
vmovd edx, xmm0
vpextrd eax, xmm0, 1 # 2x xmm->integer to feed scalar add.
add eax, edx
ret
提取两次以提供标量添加是有问题的;它需要 p0 和 p5 的 uops,所以它相当于一个常规的 shuffle + a movd。
Clang 不会那样做;它又做了一个 shuffle / SIMD add 步骤,以减少 vmovd 的单个标量。请参阅下面对两者的性能分析。
有一个VPHADDD,但你不应该在两个输入相同的情况下使用它。 (除非您正在优化代码大小而不是速度)。对多个向量进行转置和求和可能很有用,从而产生一些结果向量。您可以通过向 phadd 提供 2 个不同的 输入来做到这一点。 (除非它在 256 位和 512 位时变得混乱,因为 vphadd 仍然只是在通道内。)
是的,你需要 log2(vector_width) shuffle 和 vpaddd 指令。(所以这不是很有效;避免内部循环内的水平求和。垂直累加直到循环结束,对于示例)。
所有 SSE / AVX / AVX512 的一般策略
您希望从 512 -> 256、256 -> 128 依次缩小,然后在 __m128i 内随机播放,直到缩小到一个标量元素。据推测,未来的一些 AMD CPU 会将 512 位指令解码为两个 256 位 uop,因此减少宽度是一个巨大的胜利。更窄的指令大概会消耗更少的能量。
您的 shuffle 可以立即控制操作数,而不是 vpermd 的向量。 例如VEXTRACTI32x8、vextracti128 和 vpshufd。 (或vpunpckhqdq 以节省直接常量的代码大小。)
见Fastest way to do horizontal SSE vector sum (or other reduction)(我的回答还包括一些整数版本)。
这种通用策略适用于所有元素类型:float、double 和任何大小的整数
特殊情况:
-
8 位整数:以vpsadbw 开头,效率更高,避免溢出,然后继续处理 64 位整数。
-
16 位整数:首先使用 pmaddwd (_mm256_madd_epi16 with set1_epi16(1)) 扩大到 32:SIMD: Accumulate Adjacent Pairs - 即使您不关心避免溢出的好处,也可以减少微指令,除非Zen2 之前的 AMD,其中 256 位指令至少需要 2 微秒。但是你继续 32 位整数。
32位整数可以像这样手动完成,在减少到__m128i后由AVX2函数调用SSE2函数,在减少到__m256i后由AVX512函数调用。这些调用在实践中当然会内联。
#include <immintrin.h>
#include <stdint.h>
// from my earlier answer, with tuning for non-AVX CPUs removed
// static inline
uint32_t hsum_epi32_avx(__m128i x)
{
__m128i hi64 = _mm_unpackhi_epi64(x, x); // 3-operand non-destructive AVX lets us save a byte without needing a movdqa
__m128i sum64 = _mm_add_epi32(hi64, x);
__m128i hi32 = _mm_shuffle_epi32(sum64, _MM_SHUFFLE(2, 3, 0, 1)); // Swap the low two elements
__m128i sum32 = _mm_add_epi32(sum64, hi32);
return _mm_cvtsi128_si32(sum32); // movd
}
// only needs AVX2
uint32_t hsum_8x32(__m256i v)
{
__m128i sum128 = _mm_add_epi32(
_mm256_castsi256_si128(v),
_mm256_extracti128_si256(v, 1)); // silly GCC uses a longer AXV512VL instruction if AVX512 is enabled :/
return hsum_epi32_avx(sum128);
}
// AVX512
uint32_t hsum_16x32(__m512i v)
{
__m256i sum256 = _mm256_add_epi32(
_mm512_castsi512_si256(v), // low half
_mm512_extracti64x4_epi64(v, 1)); // high half. AVX512F. 32x8 version is AVX512DQ
return hsum_8x32(sum256);
}
请注意,这使用__m256i hsum 作为__m512i 的构建块;首先进行车道内操作没有任何好处。
这可能是一个非常小的优势:车道内混洗比车道交叉具有更低的延迟,因此它们可以提前执行 2 个周期并更早离开 RS,并且同样更早地从 ROB 中退出。但是即使你这样做了,更高延迟的洗牌也会在几个指令之后出现。因此,如果此 hsum 位于关键路径上(阻止引退),您可能会提前 2 个周期将一些独立指令放入后端。
但是越早减小到更窄的向量宽度通常是好的,也许越早从系统中取出 512 位微指令,这样 CPU 就可以重新激活端口 1 上的 SIMD 执行单元,如果你不做更多 512-马上开始工作。
将 on Godbolt 编译为这些指令,使用 GCC9.2 -O3 -march=skylake-avx512
hsum_16x32(long long __vector(8)):
vextracti64x4 ymm1, zmm0, 0x1
vpaddd ymm0, ymm1, ymm0
vextracti64x2 xmm1, ymm0, 0x1 # silly compiler uses a longer EVEX instruction when its available (AVX512VL)
vpaddd xmm0, xmm0, xmm1
vpunpckhqdq xmm1, xmm0, xmm0
vpaddd xmm0, xmm0, xmm1
vpshufd xmm1, xmm0, 177
vpaddd xmm0, xmm1, xmm0
vmovd eax, xmm0
ret
P.S.:使用来自 https://uops.info/ 和/或 Agner Fog's instruction tables 的数据对 GCC 的 _mm512_reduce_add_epi32 与 clang 的(相当于我的版本)进行性能分析:
内联到对结果执行某些操作的调用者后,它可以允许优化,例如添加常量以及使用lea eax, [rax + rdx + 123] 或其他东西。
但除此之外,它似乎总是比我在 Skylake-X 上实现结束时的 shuffle / vpadd / vmovd 更糟糕:
- 总 uops:减少:4。我的:3
- 端口:reduce:2p0、p5(vpextrd 的一部分)、p0156(标量
add)
- 端口:我的:p5、p015(SKX 上的
vpadd)、p0(vmod)
假设没有资源冲突,延迟在 4 个周期时相等:
- shuffle 1 个周期 -> SIMD 添加 1 个周期 -> vmovd 2 个周期
- vpextrd 3 个周期(与 2 个周期 vmovd 并行)-> 添加 1 个周期。