【问题标题】:Gorilla websocket very slow when more than one client using it当多个客户端使用 Gorilla websocket 时非常慢
【发布时间】:2020-04-29 14:10:40
【问题描述】:

我使用 gorilla websocket 制作了一个小型聊天应用程序。当只有一个客户端时,速度很快,正如预期的那样。但是当我与另一个客户端连接时,更新聊天可能需要 3 秒钟,即使是在我的本地计算机上托管。

websocket 代码:

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var broadcast = make(chan Message)
var upgrader = websocket.Upgrader{}
func main() {
    router.HandleFunc("/ws", handleConnections)
    err := http.ListenAndServe(":80", router)
}
func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    defer ws.Close()
    clients[ws] = true
    for {
        var msg Message
        err := ws.ReadJSON(&msg)
        if err != nil {
            log.Printf("error: %v", err)
            delete(clients, ws)
            break
        }
        broadcast <- msg
    }
}

func handleMessages() {
    for {
        msg := <-broadcast
        log.Println(msg)
        database, _ := sql.Open("sqlite3", "./database.db")
        statement, _ := database.Prepare("CREATE TABLE IF NOT EXISTS messages (id INTEGER PRIMARY KEY, username TEXT, message TEXT, timestamp INTEGER)")
        statement.Exec()
        statement, _ = database.Prepare("INSERT INTO messages (username, message, timestamp) VALUES (?, ?, ?)")
        statement.Exec(&msg.Username, &msg.Message, &msg.Timestamp)
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                log.Printf("error: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}

完整代码:https://github.com/mismaah-abdulla/Chatapp-Backend/blob/de8cc0eb88fa7f18b293bb0f2229368887c53adf/src/main.go

【问题讨论】:

  • 应用程序中要修复的问题: 1) 打开数据库,创建表并在消息循环之外准备语句。从 main 调用的 setup 函数是放置此代码的好地方。 2) 修复clients 上的数据竞争。
  • 我修复了 1 但问题仍然存在。我不知道您所说的客户数据竞赛是什么意思。完整代码:github.com/mismaah-abdulla/Chatapp-Backend/blob/…
  • 数据库写入handleMessages慢吗? handleMessages 中的循环是否卡在慢速客户端上?数据竞争:句柄连接中对clients 的写入与handleMessages 中的读取是并发的。我建议从gorilla's chat example 开始。它处理了问题中的代码没有处理的几个问题。只需在数据库中添加一些内容,您就可以开始使用了。
  • 我刚刚检查了在handleMessages中运行数据库写入所需的时间。它需要 0 或 5 秒。新客户端连接到 websocket 后需要 5 秒,但几分钟 (1-3) 后,它是随机的 0 或 5 秒。很奇怪。
  • 这个问题是关于为什么数据库写入慢,而不是为什么 websockets 慢?如果是这样,请编辑或删除问题。

标签: go websocket gorilla


【解决方案1】:

问题是尝试写入时数据库被锁定。修复很简单 每次运行查询时延迟 rows.Close()。 例如:

func messages(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    rows, _ := database.Query("SELECT username, message, timestamp FROM messages")
    defer rows.Close()
    var messages []Message
    for rows.Next() {
        var msg Message
        rows.Scan(&msg.Username, &msg.Message, &msg.Timestamp)
        messages = append(messages, msg)
    }
    w.Header().Set("Content-Type", "application/json")
    json.NewEncoder(w).Encode(messages)
}

【讨论】:

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