【发布时间】:2011-06-21 18:30:40
【问题描述】:
我想做一个 2D 塔防游戏。我目前有一个使用 XNA 制作的 C# 版本,但我认为学习 Qt 以及在其他平台上运行我的游戏可能会很有趣。图形并不太密集(只有 2d 精灵),但底层计算可能会变得相当密集,尤其是当屏幕上同时有很多敌人和塔时。
我有点好奇 Qt 是否能很好地担任这个角色。有没有人有关于在游戏开发中使用 Qt 的经验或建议?
【问题讨论】:
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“基础计算”可能与 Qt 无关,而且很可能没有您想象的那么重。您是否分析过您的逻辑以查看它需要多少 CPU 时间?
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好奇,你有没有制作过基于 Qt 的游戏?
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我做到了,玩了一段时间,玩得很开心:)
标签: qt