作为 C++ 中的一般规则,手动声明库函数(例如 atof())是一个坏主意。
它曾经在旧的 C 程序中很常见,但 C 没有函数重载,因此它对“几乎”正确的声明更加宽容。 (好吧,一些旧的编译器是,我真的不能代表最新的编译器)。这就是为什么我们将 C 描述为一种“弱类型”语言,而 C++ 是一种更“强类型”的语言。
另一个复杂的问题是编译器执行“名称修改”:它们传递给链接器的名称是源名称的修改版本。 C 编译器可能执行与 C++ 编译器完全不同的名称修饰。 atof() 的标准库版本是一个 C 函数。要在 C++ 源文件中声明它,您需要将其声明为
extern "C"
{
double atof(const char *);
}
或者可能
extern "C" double atof(const char *);
还有许多额外的复杂性,但这已经足够了。
最安全的想法是只包含适当的标题。
#include <iostream>
#include <cstdlib>
int main()
{
const char v[]= "22";
std::cout << "Cast result is " << atof(v) << std::endl;
return 0;
}
回应@DmitryFucintv 评论的额外背景
- 调用约定
在调用函数时,calling convention 是关于如何在调用函数和被调用函数之间传递参数和返回值的协议。在 x86 架构上,最常见的两个是 __cdecl 和 __stdcall,但还有许多其他的。
考虑以下几点:
/* -- f.c --*/
int __stdcall f(int a, double b, char *c)
{
// do stuff
return something;
}
/* main.c */
#include <iostream>
extern int __cdecl f(int a, double b, char *c);
int main()
{
std::cout << f(1, 2.3, "45678") << std::endl;
return 0;
}
在 C 程序中,这可能会编译并链接正常。函数f() 期望它的参数为 __stdcall 格式,但我们以 __cdecl 格式传递它们。结果是不确定的,但很容易导致堆栈损坏。
因为 C++ 链接器有点麻烦,它可能会产生一个像你看到的那样的错误。大多数人都会同意这是一个更好的结果。
2 名称修改
Name Mangling(或名称修饰)是编译器在 object 名称中添加一些额外字符以向链接器提供一些提示的方案。 object 可能是函数或变量。允许函数重载的语言(如 C++ 和 Java)必须这样做,以便链接器能够区分同名的不同函数。
例如
int f(int a);
int f(double a);
int f(const char *a, ...);