【发布时间】:2015-11-09 15:59:47
【问题描述】:
这是一个事件网络示例,我一直在使用它来调查特定单子操作的行为。我想要一种有原则的方法,而不是这种测试我的代码的临时方法。我知道如何测试我的功能,但鉴于reactive-banana 1.0.0 中的新设计选择,我正在寻找测试行为和事件的最佳实践@
我遗漏了很多,希望我只包含了说明我的问题所必需的内容。请让我知道是否有遗漏的内容应该包括在内以使问题更清晰。
makeNetworkDescription :: Parameters -> MomentIO ()
makeNetworkDescription params = mdo
eInput <- fromAddHandler (input params)
eTick <- fromAddHandler (tick params)
let
eValidated :: Event VAC
eValidated = toVAC <$> eInput
eClearBuffer = Clear <$ eBuffer
eBuffer ::Event BufferMap
eBuffer = bBuffer <@ eTick
bBuffer <- accumB (BufferMap (M.empty :: M.Map AID VAC)) $
manageBuffer <$> unionWith (clearBuffer) eValidated eClearBuffer
reactimate $ writeOut_Debug <$> eBuffer
缓冲区应该做的是累积的玩家命令(然后将在其他地方处理),然后在处理特定批次的玩家命令后清空。在下一个滴答声中,它会再次发生。
我希望确保缓冲区在应有的时候被清除,并按应有的方式累积命令。现在,代码可以运行,我想编写测试以确保它在我构建这个游戏时继续运行。
在上面的示例中,我可以使缓冲区Behavior 与Event 网络分开,但是接下来呢?从测试中获得准确结果的最佳方法是什么?
编辑:更新 - 我相信this link 会提供足够的提示。明天我会试一试,并报告更多细节。
编辑:更新 - 我写了一个单元测试。我会在它的purty时上传到github,然后发布。上面的链接对于整理出要做什么非常有帮助。
编辑:更新 - 结果是,如果您运行堆栈测试并且存在类型错误,然后再次运行它,您会得到表明您的测试已通过的输出。结果是,我不再像昨天那样接近了。我有代码和一个更清晰的问题。我可能会为此开始另一个帖子。ct
编辑:更新 - 我有一个测试以一种有帮助的方式中断,但我不知道该怎么做。我已经发布了整个project 的上下文。下面我只包括测试代码、错误和一些讨论。
main :: IO ()
main = defaultMain
[ testGroup "EventNetwork Input"
[testBuffer "bBuffer" Populated]
]
testBuffer :: String -> BufferState -> Test
testBuffer name Populated =
testCase name $ assert $ bufferPopulated (UAC (PlayerCommand (Move (ToPlanetName Mongo)) (AID (Data.Text.pack "100"))))
testBuffer name Empty =
testCase name $ assert $ bufferEmptied (UAC (PlayerCommand (Move (ToPlanetName Mongo)) (AID (Data.Text.pack "100"))))
bufferPopulated :: UAC -> MomentIO Bool
bufferPopulated ev = do
let eInput = ev <$ never
eValidated = toVAC <$> eInput
bBufferMap <- (buffer eValidated eClear) :: MomentIO (Behavior BufferMap)
let r2 = [(Just $ BufferMap $ M.insert (AID (Data.Text.pack "100")) (toVAC ev) (M.empty :: M.Map AID VAC))]
r1 <- liftIO $ ((interpret (eBuffer bBufferMap) []) :: IO [Maybe BufferMap])
return $ r1 == r2
bufferEmptied :: UAC -> MomentIO Bool
bufferEmptied ev = undefined
eBuffer :: Behavior BufferMap -> Event a -> Event BufferMap
eBuffer bBufferMap nvr =
bBufferMap <@ (() <$ nvr)
eClear = Clear <$ (() <$ never)
tests/Spec.hs:26:19:
No instance for (Test.HUnit.Base.Assertable (MomentIO Bool))
arising from a use of ‘assert’
In the expression: assert
In the second argument of ‘($)’, namely
‘assert
$ bufferPopulated
(UAC
(PlayerCommand (Move (ToPlanetName Mongo)) (AID (pack "100"))))’
In the expression:
testCase name
$ assert
$ bufferPopulated
(UAC
(PlayerCommand (Move (ToPlanetName Mongo)) (AID (pack "100"))))
问题归结为accumB 在MomemtIO 中创建Behavior。如果我有 bufferPopulated 返回 IO Bool 我该如何调和呢?
编辑:显而易见的是编写它想要的实例。我认为这可能是一个红鲱鱼。你怎么看。这和写MomentIO Bool 实例一样简单吗?
编辑:更新
我认为我走在正确的轨道上。我已注释掉所有测试工具代码并更改了 bufferPopulated 的签名
bufferPopulated :: UAC -> IO Bool
bufferPopulated ev = do
let eInput = ev <$ never
eValidated = toVAC <$> eInput
bBufferMap <- liftMoment ((buffer eValidated eClear) :: Moment (Behavior BufferMap))
let r2 = [(Just $ BufferMap $ M.insert (AID (Data.Text.pack "100")) (toVAC ev) (M.empty :: M.Map AID VAC))]
r1 <- (interpret (eBuffer bBufferMap) []) :: IO [Maybe BufferMap])
return $ r1 == r2
我相信这应该可行,但这是错误
tests/Spec.hs:35:17:
No instance for (MonadMoment IO) arising from a use of ‘liftMoment’
In a stmt of a 'do' block:
bBufferMap <- liftMoment
((buffer eValidated eClear) :: Moment (Behavior BufferMap))
让我们从Reactive.Banana.Combinators看一下MonadMoment
class Monad m => MonadMoment m where
An instance of the MonadMoment class denotes a computation that happens at one particular moment in time.
Unlike the Moment monad, it need not be pure anymore.
Methods
liftMoment :: Moment a -> m a
Instances
MonadMoment MomentIO
MonadMoment Moment
m 可以是任何Monad,IO 是Monad。所以 liftMoment 应该将 Moment Behavior (BufferMap) 提升到 IO Behavior (BufferMap) ,为什么不呢。我的推理有什么问题?
【问题讨论】:
标签: unit-testing haskell reactive-banana