【发布时间】:2013-11-27 01:27:16
【问题描述】:
我目前正在为我的一个客户编写一个 Android 应用程序,该应用程序具有带有 GLSurfaceView.Renderer 的 GLSurfaceView。
我的整个 OpenGL 工作都很好(它基本上是其他开发人员首先在 iOS 上编写的移植)。除了一件事。 当加载视图并因此加载 OpenGL 内容时,我的背景快速闪烁黑色,然后 OpenGL 开始正确渲染(使用我的背景)。所以我要做的是:
在 onSurfaceCreated 我从这个开始:
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
GLES20.glClearColor(0.9f + 0.1f * (21.0f / 255),
0.9f + 0.1f * (36.0f / 255),
0.9f + 0.1f * (31.0f / 255), 1.0f);
// Here goes my other stuff, if I comment all my other stuff out I still get the flash at startup
}
在我的 onDrawFrame 方法中,我这样做:
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
GLES20.glClear(GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// My stuff, again, if I comment all this stuff out I still get the flash...
}
因此,如果我删除除 onSurfaceCreated 中的 glClearColor(..) 之外的所有代码行,我仍然会在设置实际背景颜色之前看到黑色闪烁。如果我只从我的代码中删除 glClearColor(..) (并因此保留所有其他 OpenGL 内容),所有内容都将呈现在黑色背景上。
我想看到的是我只是摆脱了黑色闪光,因此我的背景颜色在启动时被正确初始化......
有什么想法可以实现吗?
德克
【问题讨论】:
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您是否查看过代码中发生缓冲区交换的所有位置?通常希望在开始绘制之前将屏幕清除为某种颜色,否则当应用程序启动时,屏幕将充满 VRAM 中的任何垃圾(相信我,这看起来比黑屏闪存更不专业)。立即交换缓冲区是实现此目的的一种技巧。
标签: android opengl-es-2.0 renderer glsurfaceview