【发布时间】:2011-04-15 07:40:27
【问题描述】:
我最近决定使用 SBT 来构建现有项目。 在这个项目中,我需要在编译阶段复制的 scala 包中有一些 .glsl 文件。
项目结构如下:
- myapp.opengl
- Shader.scala
- myapp.opengl.shaders
- vertex_shader.glsl
- fragment_shader.glsl
这个文件结构对于 SBT 是否正确,或者我是否需要将 .glsl 文件放入其他目录。你知道将这些文件复制到目标文件夹的干净方法吗?
我不希望将这些文件放入资源目录,因为它们是(未编译的)源文件
谢谢
【问题讨论】: