【问题标题】:Are Vertex Array Objects supported in Android OpenGL ES 2.0 using extensions?使用扩展的 Android OpenGL ES 2.0 是否支持顶点数组对象?
【发布时间】:2014-09-12 13:29:10
【问题描述】:

我正在尝试编写一些在 C++ 中使用 VAO 的代码,并使用 Android NDK 进行编译。我希望能够使用glDeleteVertexArraysOESglGenVertexArraysOESglBindVertexArrayOES

我将 OpenGL ES 2 的标头和我的标头中的扩展包括在内。

#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>

我还在 Android.mk 中链接到 OpenGL ES 2。

LOCAL_LDLIBS += -lGLESv2

但由于某种原因,在链接代码时,它会失败。

undefined reference to 'glDeleteVertexArraysOES'
undefined reference to 'glGenVertexArraysOES'
undefined reference to 'glBindVertexArrayOES'

链接器是否不包括GLES2/gl2ext.h

【问题讨论】:

  • 我检查了 NDK 库,发现这些调用的唯一库(在 Linux 上使用 nm 命令)是 GLESv3 库。它显然有名称中没有OES 的调用,因为这是 ES 3.0 中的核心功能。但是OES 的表单在同一个库中。我觉得这有点令人费解。我想您可以尝试在LOCAL_LDLIBS 的末尾添加-lGLESv3,看看是否会发生可怕的事情。总的来说,这绝对不是一个好主意。
  • 有趣的是,-lGLESv3 确实有效。我的问题:我想在不支持 OpenGL ES 3 的模拟器上运行它。

标签: android c++ opengl opengl-es android-ndk


【解决方案1】:

NDK 中包含的 GLES2 库可能仅包含标准的 OpenGL ES 2.0 调用,没有每个特定设备/制造商/驱动程序可能支持或不支持的任何扩展...

虽然大多数新设备都支持 VAO,但您可能必须自己获取指向函数的指针,或者获取不同的二进制库(您可以从您的设备或某些 ROM 中提取它)。

我不得不求助于使用此代码从 dylib 获取函数指针:

//these ugly typenames are defined in GLES2/gl2ext.h
PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC bindVertexArrayOES;
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC deleteVertexArraysOES;
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC genVertexArraysOES;
PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC isVertexArrayOES;

void initialiseFunctions () {

//[check here that VAOs are actually supported]

void *libhandle = dlopen("libGLESv2.so", RTLD_LAZY);

bindVertexArrayOES = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) dlsym(libhandle,
                                                         "glBindVertexArrayOES");
deleteVertexArraysOES = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) dlsym(libhandle,
                                                               "glDeleteVertexArraysOES");
genVertexArraysOES = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC)dlsym(libhandle,
                                                        "glGenVertexArraysOES");
isVertexArrayOES = (PFNGLISVERTEXARRAYOESPROC)dlsym(libhandle,
                                                    "glIsVertexArrayOES");

[...]
}

我在一个静态对象中定义了这些函数指针。可能有更好的方法,但到目前为止这对我有用。

希望这会有所帮助。

【讨论】:

  • 所以我认为我应该摆脱#define GL_GLEXT_PROTOTYPES?
  • 对于其他读者:请务必#include &lt;dlfcn.h&gt; 以使用动态链接。
  • 由于某种原因,当我尝试使用它时,我的程序仍然无法识别“bindVertexArrayOES”。但是,它确实识别“genVertexArraysOES”,所以我真的很困惑为什么它不起作用。大家有什么建议吗?
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