【发布时间】:2012-07-13 19:18:09
【问题描述】:
在我的一生中,我找不到任何适用于 OpenGL ES 2 的好的纯 Android NDK 示例。包含的 native-activity 示例项目构建了一个 ES 1 上下文。是否有任何示例程序演示了在纯 C++ 中创建 ES 2 上下文?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl-es android-ndk egl
在我的一生中,我找不到任何适用于 OpenGL ES 2 的好的纯 Android NDK 示例。包含的 native-activity 示例项目构建了一个 ES 1 上下文。是否有任何示例程序演示了在纯 C++ 中创建 ES 2 上下文?
【问题讨论】:
标签: c++ opengl-es android-ndk egl
创建 OpenGL ES 2 上下文应该与创建 OpenGL ES 1 大致相同。基于 NDK 中的“native-activity”示例,您只需将其添加到传递给eglChooseConfig 的属性列表中:
const EGLint attribs[] =
{
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
...
EGL_NONE
};
这应该确保您的配置与 ES2 兼容。
然后将这个属性列表传递给eglCreateContext:
EGLint AttribList[] =
{
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
EGL_NONE
};
这样的调用:
context = eglCreateContext(display, config, NULL, AttribList);
【讨论】: