【发布时间】:2011-01-17 17:07:19
【问题描述】:
我正在创建一个使用 irrlicht c++ 3D 图形引擎端口到 android 平台的游戏。图形引擎是用 C++ 编写的。我需要能够从 C++ 代码加载网格和纹理等。我目前的计划是将所有游戏资产文件放在 res/raw 目录或 assets 目录中,然后在启动时将这些文件复制到 sdcard,以便可以从 irrlicht c++ 代码访问它们。 这是使游戏媒体文件可从 c++ 访问的最佳方式吗?
【问题讨论】:
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