【发布时间】:2012-01-23 13:55:09
【问题描述】:
对于基于浏览器的 Flex 游戏(用于 Facebook 平台),我使用 PHP 和 MySQL 进行服务器端编程和保存数据(使用 amfPHP)
由于我对游戏开发和 PHP 都非常陌生,并且我希望看到我的游戏能够运行,所以我编写了所有服务器端编码(amfPHP 服务),其中包含非常丑陋和肮脏的代码,这些代码会在数据库中获取,更新游戏状态(包括玩家统计数据和库存)。
肯定效率不高,所以我开始寻找 PHP 中实现缓存的最佳方法。通过缓存,我的意思是我不想一直点击数据库来保存玩家的最新游戏状态,而只是在会话结束时保存(当玩家离开应用程序时)。
通常情况下,我的游戏/应用流程是这样的
- 玩家从 FB 启动应用/游戏
- 身份验证
- 加载用户会话(之前保存的游戏状态)。这包括获取用户统计信息,例如他有多少能量、硬币、经验等、他的库存、当前活动任务等,以及市场项目、优惠等静态信息,滴等。
- 当游戏发生一些变化时更新游戏状态,最常见的是当用户点击某些建筑物来收集、消耗能量、添加硬币、给予经验或奖励等。
现在,对于所有玩家来说,很少有通用数据可以作为收益,例如“市场物品及其价格和图形资产等”,并且有玩家特定的数据。
我有一些想法,我需要专家帮助我认为是好是坏,或者是否有更好的方法?
将静态(通用)数据永久保存在缓存中,并有一个管理面板来清除/更新 身份验证后,取回数据并保存在缓存中(作为 JSON 对象),直到会话结束的所有读/写都将完成到缓存中,会话结束后,将缓存数据保存到数据库中。
这里我想使用 APC。你觉得靠谱吗?
我想,在最坏的情况下,当网络服务器崩溃时,所有缓存数据都会丢失,所以我想将它们保存在会话中,但我认为 PHP 将它们保存在文件中,这意味着会有很多 I/ O 又不推荐哪个?还是可以接受?
我也在想将游戏状态保存在序列化对象中有多好?
【问题讨论】:
标签: optimization php