【发布时间】:2019-10-19 19:21:15
【问题描述】:
我是 Unity3D 测试的新手,我想为我们的游戏编写一些测试。我设法编写了这个工作很好的测试:
using System.Collections;
using NUnit.Framework;
using UnityEngine;
using UnityEngine.TestTools;
using Game.Characters;
using Game.Inventory;
namespace Tests
{
public class ItemTests
{
[UnityTest]
public IEnumerator ItemIsOnHand()
{
// Setup
Player player = MonoBehaviour.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Tests/Player"));
yield return null; // Wait for prefab to load
Character character = player.GetComponent<Character>();
WorldItem worldItem = WorldItem.Create(Resources.Load<Item>("Items/item"), 1);
yield return null; // Wait for prefab to load
character.Inventory.Give(worldItem);
ItemScript itemScript = character.HandItemContainer.gameObject.GetComponentInChildren<ItemScript>();
// Test
Assert.IsNotNull(itemScript);
// Teardown
Object.Destroy(player);
Object.Destroy(character);
Object.Destroy(worldItem);
Object.Destroy(itemScript);
}
[UnityTest]
public IEnumerator ItemIsDisabledAtStart()
{
// Setup
Player player = MonoBehaviour.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Tests/Player"));
yield return null; // Wait for prefab to load
Character character = player.GetComponent<Character>();
WorldItem worldItem = WorldItem.Create(Resources.Load<Item>("Items/item"), 1);
yield return null; // Wait for prefab to load
character.Inventory.Give(worldItem);
ItemScript itemScript = character.HandItemContainer.gameObject.GetComponentInChildren<ItemScript>();
// Test
Assert.IsFalse(itemScript.IsActive);
// Teardown
Object.Destroy(player);
Object.Destroy(character);
Object.Destroy(worldItem);
Object.Destroy(itemScript);
}
}
}
如您所见,两个测试(以及其他测试)都使用相同的设置和拆卸。我在方法之外声明变量(可用于每个测试)。 Teardown 方法运行良好,因为它不需要等待加载任何内容。
private Player player;
private Character character;
private WorldItem worldItem;
private ItemScript itemScript;
[TearDown]
public void Teardown()
{
Debug.Log("Teardown called");
Object.Destroy(player);
Object.Destroy(character);
Object.Destroy(ectomodulatorWorldItem);
}
但我无法使 SetUp 方法起作用。如果我将它设为协程 ([SetUp] public IEnumerator SetUp(){...}),它永远不会运行(我检查了调试器)。如果我使它成为一个简单的 void 方法并删除 yield return nulls,它会在 character.Inventory.Give(worldItem); 失败,因为 worldItem 仍然是 null。
有什么方法可以使 SetUp 方法起作用吗?
谢谢
【问题讨论】:
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而不是
yield return null你试过yield return new WaitWhile (() -> player == null)吗?另外,您使用的是伪运行时测试吗? -
@Draco18s
yield return null工作正常,但我可以尝试WaitWhile方式。我不知道什么是伪运行时测试,抱歉。我正在使用 NUnit.Framework 并在 PlayMode 中运行测试。 -
and running tests in PlayMode这就是我所说的“伪运行时”。通常单元测试是在播放模式之外完成的,但 Unity 的某些功能需要播放模式才能工作。 -
@Draco18s 我不确定两者之间有什么区别,以及我需要哪一个。在this question 中说需要 PlayMode 来测试物理,我将测试 Collider2D 检测,这就是为什么我认为 PlayMode 是合适的
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在这种情况下使用它是绝对正确的。只是还有一个非播放模式测试路径,而且速度更快,但是您几乎无法访问 UnityEngine 包中的任何内容(这就是为什么我问您是否使用播放模式路径,因为如果您没有't,你需要)。
标签: c# unit-testing unity3d nunit