【问题标题】:TILED editor - object placement possible to snap to grid in Object Layer?TILED 编辑器 - 对象放置可以捕捉到对象层中的网格?
【发布时间】:2016-02-13 21:53:56
【问题描述】:

再次感谢您花时间帮助我。

谢天谢地,我可以毫无问题地将 TMX 导入 libgdx 游戏,但这是第一次使用对象层,此时我只想将平台作为对象包含(即,我有 1x 平铺层显示我的背景图像和上面的 1x 对象层)。现在我已经看到我可以只画线和/或框、圆圈等来创建“区域”,我可以将其拉入我的代码中(天知道 atm 是怎么做的,但我稍后/很快会弄清楚)

但我在 Tiled 中看到按钮 - Insert Tile (T) - 存在。 我正在尝试使用它,但是当我用作平台的图块被放置时,它恰好位于按下鼠标的位置,除了删除它之外我无法移动它。我现在只想复制粘贴一整行,Level1 可以是一条直线上的 50 个图块,这样我就可以让它全部工作了。 Tiled 无法做到这一点对我来说似乎很奇怪,但我花了很长时间寻找一种方法却找不到它。

是我遗漏了什么,还是这不可能?如果是后者,有经验的平铺用户(制作 2d 平台游戏)如何在平铺环境中创建上述简单示例?

【问题讨论】:

    标签: oop tiled tmx


    【解决方案1】:

    真是个菜鸟——我回答了我自己的问题。我需要的选项在“查看”下拉菜单中->“对齐网格”LOL

    【讨论】:

    • 我自己就是个大菜鸟。需要谷歌这个功能xD
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