【发布时间】:2021-02-24 17:34:29
【问题描述】:
假设我有不同的职业骑士,矛兵,骑士,......具有完全相同的属性:m_health,m_damage,......(它们在某些方法上有所不同,因此类不完全相同)。它们必须在构造函数中通过 全局默认值 进行初始化,这些默认值对于特定的类是相同的,但在不同的类中会有所不同。例如,所有骑士都有 100 HP 和 25 DMG,所有 Spearmen 有 90 HP 40 DMG,但它们在不同类别中是不同的。 我不想在类构造函数中硬核这些值,比如
class Knight {
public:
Knight(int health, int damage)
: m_health(100, 25)
{}
...
}
而是将这些值放在一个单独的头文件中并在整个项目中使用它们。 这样做的最佳方法/做法是什么?
我尝试过像这样创建 defaultstats.hpp:
namespace Default {
class Knight {
public:
static const int HEALTH = 100;
static const int DAMAGE = 25;
}
class Spearman {
public:
static const int HEALTH = 90;
static const int DAMAGE = 40;
}
class Horseman {
public:
static const int HEALTH = 120;
static const int DAMAGE = 30;
}
}
这样我可以在需要全局变量的地方包含头文件并以直观的方式访问它们:
Default::Knight::HEALTH
但这是最好的解决方案吗?我读过初始化静态变量在排序方面是不可预测的,这可能是类和文件的大层次结构中的一个问题。
有没有一种习惯用法或模式可以有效且直观地做到这一点?
【问题讨论】:
-
我只是将默认值放在
class Knight { ...中,而不是在不同的命名空间中创建单独的 Knight 类
标签: c++ class constants global-variables header-files