【发布时间】:2017-01-17 06:46:50
【问题描述】:
我有一个派生自 Pawn 类的 PlayerControl.cpp 类
在那个类中,我有一个方法来获取地图中的所有演员
TSubclassOf<AEnemy> ClassToFind;
TArray<AActor*> FoundEnemies;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(GetWorld(), ClassToFind, FoundEnemies);
但是 FoundEnemies 数组总是空的,当我在 BP 中做同样的事情时它会起作用。
谁能告诉我为什么这在 C++ 中不起作用?或者如果我做错了,如何纠正?
【问题讨论】:
-
我们在这里缺少很多代码来帮助您。第一:请尝试编写以小写开头的变量名。这主要是标准的,并且会使其他人更加困惑。第二:
GetAllActorsOfClass是否通过引用获取数组? -
严重否决投票? ,我不明白为什么要否决这个问题? ,哈哈
-
@Hayt ,我希望你注意到这个问题的标签,这个问题是关于使用 Unreal 编程的,任何曾经使用过 unreal 的人都会理解这段代码及其参考。 :)
-
使用大写变量实际上是 UE4 中的标准,因此我认为不需要对帖子进行编辑。
标签: c++ unreal-engine4 unreal-development-kit unreal-blueprint