【发布时间】:2018-03-23 18:50:01
【问题描述】:
我正在为一个游戏编写一个输入处理系统,我希望它可以扩展到任意事件类型。我想设计一个类似接口的规范,允许我强制要求某些对象处理某些事件;例如通过class Player : public EventHandler<KeyboardEvent> 之类的东西。我对这种东西的建议设计如下。
template <class T>
class EventHandler {
public:
void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
private:
virtual void doHandleEvent(T event) {};
};
class InputHandler : public EventHandler<Action>, public EventHandler<CursorEvent> {};
但是,在我调用InputHandler::handle() 时,上面会产生以下错误。看来handleEvent() 的两个模板版本的EventHandler 被视为相同的功能。我的印象是,由于handleEvent 的两个版本具有不同的参数类型,结果应该就像InputHandler 有一个具有两种可能参数类型的重载函数。
为什么 C++ 不允许这样做,还有哪些更好的替代方法可以替代我正在尝试做的事情?我怀疑以上可能不是好的做法。
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/Input.cpp:35:34: error: member 'handleEvent' found in multiple base classes
of different types
if (act) handler.handleEvent(act.get());
^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
void handleEvent(T event) { doHandleEvent(event); };
^
/Users/smichaels/Projects/danmaku/src/SDL/../Input/InputHandler.hpp:15:14: note: member found by ambiguous name lookup
【问题讨论】:
标签: c++ templates overloading virtual