【发布时间】:2022-01-14 17:50:51
【问题描述】:
最近,我一直在阅读有关 Google 的 gRPC 的文章。我想知道这对于多人游戏这样的实时应用程序是否是一个不错的选择。
例如,我们可以为实时多人游戏构建一个使用 gRPC 的游戏服务器吗?
【问题讨论】:
标签: go server grpc game-development multiplayer
最近,我一直在阅读有关 Google 的 gRPC 的文章。我想知道这对于多人游戏这样的实时应用程序是否是一个不错的选择。
例如,我们可以为实时多人游戏构建一个使用 gRPC 的游戏服务器吗?
【问题讨论】:
标签: go server grpc game-development multiplayer
但是,实时多人游戏通常更喜欢使用 UDP 而非 TCP 进行流式传输,因为 TCP 可能会因重新排序和数据包确认等功能而产生大量延迟。
gRPC 运行使用使用 TCP 的 HTTP/2,这在某些情况下会使其不适合。
不过,这并不能阻止您使用 protocol buffers,这是 gRPC 使用的消息序列化,如果您喜欢的话。
【讨论】: