【发布时间】:2013-08-06 07:11:24
【问题描述】:
我现在正在开发基于 tornado 的实时游戏,tornado-sockjs。 在我们的游戏应用中有很多不同的超时策略: TIMEOUT_GAME_IF_NOBODY,TIMEOUT_GAME_IF_SERVER_OFF。这些超时有回调 可以直接使用存储(更新、插入等)。问题是什么是 将超时策略组织到模块中的正确方法?!我们如何重新执行回调 在服务器故障的情况下?想象一下,三个超时挂起,突然处理这些超时的服务器崩溃了。这意味着有些信息没有更新。
【问题讨论】:
标签: python socket.io twisted tornado sockjs