【问题标题】:Edit a build system in Sublime Text 3在 Sublime Text 3 中编辑构建系统
【发布时间】:2014-10-30 18:31:23
【问题描述】:

如何在 Sublime Text 3 中编辑构建系统,无论是原生系统还是我通过 Package Control 安装的系统?例如,对于 Sass Build 包,它最近会输出 .map 文件,所以我想对其进行配置,使其停止这样做。

它似乎与 Sublime Text 2 不同,因为这些说明似乎不适用于我的 Sublime Text 3 文件夹中的内容。

我可以根据每个项目更改它们吗?

【问题讨论】:

    标签: build system sublimetext sublimetext3 sublime-text-plugin


    【解决方案1】:

    与 Sublime Text 2 不同,版本 3 使用压缩的 .sublime-package 文件来包含通过包控制安装的默认包和插件。因此,它们并非都在Packages 文件夹中拥有通过Preferences -> Browse Packages... 访问的文件夹。

    要访问这些包中的文件,请使用PackageResourceViewer 插件。默认情况下,它会将 PackageResourceViewer: Extract PackagePackageResourceViewer: Open Resource 菜单选项添加到命令面板。使用 Extract Package 将包或插件完全解压缩到 Packages 目录,其内容将覆盖 .sublime-package 存档中的原始文件。使用 Open Resource 打开包中的文件进行查看。这个文件是可以编辑的,如果保存的话会被放到Packages/PluginName/file.name,并且会覆盖原来的。

    虽然此功能很棒,但请记住,将不会应用对提取插件的后续升级,因为Packages/PluginName 中的提取文件会覆盖PluginName.sublime-package 存档中的文件。监视 Sublime 中定期出现的 Package Control 消息以及 Package Control website 上的各种插件页面,以查看是否需要更新提取的文件。最保守的操作模式是只提取您知道需要修改的单个文件,并允许在需要时升级插件/包的其余部分。

    【讨论】:

    • 写得很好,但在某些地方,“插件”这个词一开始就难倒我——我想你的意思是Packages/<PackageName>/<filename>Packages/<PackageNam><PackageName>.sublime-package。包包含插件(除其他外),这里我们谈论的是
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