【发布时间】:2015-07-24 21:05:47
【问题描述】:
我有一个数据集,它折衷一百万个长方体。我使用 TriangleMesh 将其渲染为单个节点。这看起来不错,旋转很快。但我也想对它进行切片,所以我实现了代码来重新计算面并应用它们。它可以工作,但有点慢 - 不是在计算人脸索引时,而是在渲染中。
每个长方体由 12 个三角形组成
然后我尝试为每个长方体设置一个单独的节点,并将节点设置为可见/不可见。这表现太糟糕了。
有什么想法吗?要了解我在说什么,请查看
【问题讨论】:
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ps 上述网站也有一个 avi 视频,可以在该页面上下载 - 格式为 *.rar。从视频中可以看出,切片几乎是瞬间完成的。
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似乎软件(它是竞争对手)也使用 OpenSceneGraph