【发布时间】:2016-07-03 16:03:22
【问题描述】:
基本上我在这里尝试完成的是一个 Gamebook 模拟器应用程序,到目前为止,我一直在使用 NetBeans 构建我的所有 JFrame,因为它有一种对新手友好的方法。
这是我的问题,这是我的“书”课,它讲述了故事并向玩家展示了他可能选择的前进选项。它还生成主游戏屏幕并将所有值传递给它,例如 jText(历史)和 jLabels(例如玩家姓名、生活...)。
package estrutura;
public class LivroTeste extends Livro {
public LivroTeste(Jogador jogador) {
super(null, null);
}
public void iniciarHistoria(Jogador jogador) {
T_Jogo jogo = new T_Jogo(jogador);
jogo.setVisible(true);
System.out.println("NOME DO PUTO: " + jogador.getNome());
Encontro i = new Encontro("Você está no fluxo e avista o José no grau, "
+ "você sabe o que ele quer?");
jogo.printEncontro(i.getDescricao());
i.addEscolhas("Ele quer pau, pau, pau, pau, ele quer pau...");
i.addEscolhas("O Zé quer upar!");
i.addEscolhas("Ele quer Shirlar!");
i.addEscolhas("Nenhuma das anteriores.");
jogo.add0(i.getEscolhas().get(0));
jogo.add1(i.getEscolhas().get(1));
jogo.add2(i.getEscolhas().get(2));
jogo.add3(i.getEscolhas().get(3));
System.out.println("CHEGOU AQUI!");
}
public void floresta1(Jogador jogador) {
Encontro f1 = new Encontro(jogador.getNome() + " segue pela floresta...");
}
public void rio1(Jogador jogador) {
Encontro r1 = new Encontro("Você avista o rio e começa a caminhar pela margem...");
}
}
T_Jogo() 是一个 jFrame 类型的类,正在运行我在 LivroJogo 中初始化的主屏幕:
package estrutura;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JOptionPane;
public class T_Jogo extends javax.swing.JFrame implements ActionListener {
/**
* Creates new form T_Jogo
*/
public T_Jogo() {
initComponents();
this.setResizable(false);
Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.setLocation(dim.width/2-this.getSize().width/2, dim.height/2-this.getSize().height/2);
}
public T_Jogo(Jogador jogador) {
initComponents();
//Centraliza janela e desabilita botão maximizar
this.setResizable(false);
Dimension dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
this.setLocation(dim.width/2-this.getSize().width/2, dim.height/2-this.getSize().height/2);
jTextArea1.setEditable(false);
jTextArea1.setLineWrap(true);
jButton1.addActionListener(this);
jButton2.addActionListener(this);
jButton3.addActionListener(this);
jButton4.addActionListener(this);
jLabel1.setText(jogador.getNome());
jLabel5.setText(Integer.toString(jogador.getVida()));
jLabel6.setText(Integer.toString(jogador.getAtaque()));
jLabel7.setText(Integer.toString(jogador.getPericia()));
}
.
.
.
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource() == jButton1)
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Botão 1");
else if(e.getSource() == jButton2)
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Botão 2");
else if(e.getSource() == jButton3)
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Botão 3");
else if(e.getSource() == jButton4)
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Botão 4");
}
public void printEncontro(String texto) {
jTextArea1.setText(texto);
}
public void add0(String texto) {
opcao1.setText(texto);
}
public void add1(String texto) {
opcao2.setText(texto);
}
public void add2(String texto) {
opcao3.setText(texto);
}
public void add3(String texto) {
opcao4.setText(texto);
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String args[]) {
/* Set the Nimbus look and feel */
//<editor-fold defaultstate="collapsed" desc=" Look and feel setting code (optional) ">
/* If Nimbus (introduced in Java SE 6) is not available, stay with the default look and feel.
* For details see http://download.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/lookandfeel/plaf.html
*/
try {
for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) {
if ("Nimbus".equals(info.getName())) {
javax.swing.UIManager.setLookAndFeel(info.getClassName());
break;
}
}
} catch (ClassNotFoundException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(T_Jogo.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (InstantiationException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(T_Jogo.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (IllegalAccessException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(T_Jogo.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
} catch (javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException ex) {
java.util.logging.Logger.getLogger(T_Jogo.class.getName()).log(java.util.logging.Level.SEVERE, null, ex);
}
//</editor-fold>
/* Create and display the form */
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new T_Jogo().setVisible(true);
}
});
}
我在尝试捕捉玩家按下的 jButton(游戏选择)时遇到了麻烦,因为我的窗口是由 NetBeans 生成的,并且按钮方法都是私有的,我无法更改。我需要能够确定从 LivroTeste 类中按下了哪一个,因为它将根据玩家的选择控制游戏流程并刷新所有文本、历史记录和选择。 谁能指导我实现这一目标的最佳方法是什么?提前致谢。
【问题讨论】:
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你如何使用你班级
T_Jogo中的班级LivroTeste? -
其实是反过来的,T_Jogo是在LivroTeste内部使用的。这有点复杂,这里没有发布,但是游戏流程从带有静态 main() 的 Engine 类开始,在其中我初始化了第一个 jFrame,类似于“T_Opening”,在 T_Opening 中,当用户单击“开始”时,这个 jButton 调用另一个 jFrame,它有另一个 jButton 导致玩家选择他想玩的“书”。此时,它调用 LivroTeste(),这是迄今为止唯一可用的书(抱歉,如果不能说清楚)。
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所以
T_Jogo不是您的应用程序的入口点。我之所以这么认为是因为main方法。 -
“我一直在构建我所有的 JFrames..” 请参阅 The Use of Multiple JFrames, Good/Bad Practice? “..使用 NetBeans,因为它有一个对菜鸟友好的方法。” 一个强大的 IDE 对有经验的程序员来说是一个福音,对新手来说是一个祸根,因为.. “因为我的窗口是由 NetBeans 生成的,并且按钮方法都是私有的” 新手是俗话说“尾巴摇狗”中的“狗”..
标签: java swing netbeans actionevent