【问题标题】:Hooks for mouse - limitations and performance鼠标挂钩 - 限制和性能
【发布时间】:2012-06-26 21:47:24
【问题描述】:

我有一些关于 WH_MOUSE 的问题。根据我的阅读,通过将钩子放入 DLL 中,它会注入进程。这是否意味着捕获鼠标也可以在我的桌面、菜单启动等上工作?那么应用程序的标题栏呢?我在互联网上看到过一些有此类问题的帖子,但不知道它们是否因某些问题而失败或存在某种限制(或其他方法)。

我还有一个关于 WH_MOUSE 和 WH_MOUSE_LL 之间性能的问题。我在某处发现 WM_MOUSE 比 WH_MOUSE_LL 快,但它真的很明显吗?如果是这样,在什么情况下它会使系统减慢到我们可以注意到的程度?如果我只想记录鼠标和键盘的点击,WH_MOUSE_LL 会有效吗?

谢谢!

【问题讨论】:

标签: c++ performance winapi hook


【解决方案1】:
  • 这两个钩子都可以让您在屏幕上的任何位置进行鼠标输入(除了下面列出的情况),从高级功能的角度来看,它们本质上是相同的。

  • 两者都受 UIPI 约束:当鼠标悬停在提升的进程上时,这两个钩子都不会让您获得鼠标输入。

  • 低级挂钩不需要 DLL,因此可由 C# 使用。另一种类型需要使用非托管代码 (C/C++) 编写的单独 DLL。

  • 如果在 64 位机器上运行,您可以同时运行 32 位和 64 位进程,低级挂钩将接收来自这两种类型的进程的事件,但另一种类型的的钩子只会看到来自与自身相同“位数”的进程的事件(此限制源于使用钩子 DLL;32 位钩子 DLL 只能钩入 32 位进程,同样适用于 64 位。 ) 因此,如果您关心这种情况,使用 LL 挂钩只需要一个进程,而使用另一种类型的挂钩则需要两个协作进程,一个用于 32,一个用于 64。

  • LL 挂钩需要运行消息循环。

  • LL 挂钩更容易编写,因为回调发生在您自己的进程中,因此您可以访问自己的全局变量等。使用另一种类型的钩子,回调发生在另一个进程中,因此您必须做额外的工作才能将信息传达回您的主进程。 (在这两种情况下,您都应该尽量减少回调中的代码;只需进行基本的过滤和检查,从您的主线代码中做任何重要的工作,而不是回调。)

  • LL 挂钩“较慢”,因为输入通知被编组到您的进程,在那里处理,然后上下文再次切换回原始进程。使用其他类型的钩子,没有上下文切换。然而,这可能会或可能不会被用户注意到,并且可能取决于您在回调中所做的事情、您如何处理信息、安装挂钩的时间以及其他因素。

标题栏的问题似乎已解决in this question;总结是您在标题栏(和其他非客户区域)上收到 WM_NCMOUSEMOVE 消息,在其他地方收到 WM_MOUSEMOVE,因此您必须检查 both

我的 2c:如果您正在编写一个简单的实用程序或为了好玩而编写代码,请使用 _LL;它更容易为您处理大多数棘手的情况;您不必担心 64/32 位问题或进程之间的通信,因此您可以更快地启动和运行。当您的应用程序逻辑正常工作后,如果需要,您可以稍后将代码转换为其他类型的挂钩。另一方面,如果你想要一个更“专业”的应用程序,它是一个“好公民”,并将其对其他应用程序的影响降到最低,那么其他类型的钩子可能更合适;但与 perf 相关的所有事情一样,先测量,不要假设,所以即使那样,最好还是从 _LL 钩子开始。

【讨论】:

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