【发布时间】:2014-07-02 11:26:40
【问题描述】:
我正在使用 libgdx 1.1.0 和 spin 开发一个点球游戏。包含 2 个脊椎动画、一个用于按钮和标签的场景 2d 阶段以及用于剩余视觉对象的 spriteBatch 渲染的游戏屏幕。我只有一项资产为 768x1280,它根据屏幕尺寸进行缩放。游戏在 5.6 英寸屏幕下的 Android 设备上运行在 50-60 fps 之间,但平板电脑的性能低于 35 fps。
我已将我的图集文件的过滤器从 Min(Linear)、Mag(Linear) 更改为 Min(Nearest)、Mag(Nearest),性能更好,为 40fps,但这次图像视觉质量很差。
我错过了关于平板电脑性能的任何配置吗? 如果您能分享您对性能的建议,尤其是在平板设备上,我真的很感激?
【问题讨论】:
-
您可以尝试在您的平板电脑上进行互联网搜索,看看它是否因 GPU 性能不足而闻名。如果您在绘制背景时关闭混合,您可能会获得适度的改进(如果您还没有)。
标签: libgdx