【发布时间】:2015-08-23 23:25:36
【问题描述】:
我正在制作一个类似平台游戏的游戏(不完全是平台游戏;它是垂直滚动),但关卡加载应该是相似的。到目前为止,我遇到了两种创建游戏关卡的方法。
使用平铺贴图。基本上,您使用一些图块在分块地图编辑器(例如 Tiled)中创建您的关卡,然后将其用作您的关卡。
使用 ArrayList 并存储所有游戏对象(砖块、尖刺等)。所有对象及其位置都将存储在一个文本文件中,然后在运行时使用 StringTokenizer 和循环访问并放入数组中。
在我看来,使用平铺地图更容易、更方便。使用 Tiled Maps 有什么缺点和/或使用 ArrayList 方法有什么优点吗?或者还有其他更好的方法吗?
【问题讨论】:
标签: java android arraylist libgdx tile